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建议开放大乱斗积分PK模式

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发表于 2022-1-28 16:58:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
写的有点儿多,请大家耐心看完,望各位兄弟和KanG总考虑下。在此也祝公益服的兄弟们新年快乐!
建议开设5V5乱斗积分制模式(实施方案仅供参考)
时间上可以每周就两次,比如每周五周六晚上9点,在加加庄园或者渔村医院门口,设个报名NPC和观战NPC,跟族战意思差不多,9点报名,9点半开战,系统随机将报名后在线玩家5人组队,组队后自动开战,不满一队的人轮空。胜利的队伍每人+3分,失败的+2分,轮空的加+1分(鼓励参与者)。积分攒的多了,可以用来换骑乘证一类的东西。
一、为了规避一人多开开黑还有杂鱼混分,破坏游戏体验,可以设置报名门槛
1、人物必须5140
2、身上最低得有精英1140的宠;
3、一个QQ号上的账号只能报名一个人物;
二、可能有人会说不公平,普通玩家上个人龙,氪金玩家上个圣龙,单方面的碾压局,普通玩家没有游戏体验,说下我的观点:
1、普通玩家肯定占多数,让他拿出一队的圣龙双头狼确实困难,但是谁手里没个两三只商业宠?青龙白虎狼人年兽任务总能拿到吧,八路和麋鹿的活动送出那么多,9周年来吉卡,还有声望福袋的奖励等等,无魔,魔兽,机龙,机猫,大小GP,猴子那么多,23只总还是有的吧。谁说必须要朱雀打双头狼才叫PK。
2、最大的障碍是装备,LV3确实门槛太高,也超格了许多,可以把装备限制在萨村水平,禁铜铁装备、禁LV3。只能带气罐,加快游戏节奏。
3、随机分组乱斗,这边上朱雀,对面可能有狮子,这边上精英人龙,对面也可能有个精英加格,对两边都是公平的。
4、再说这世上哪有绝对的公平,氪金玩家总归跟不氪金有些区别的,这也没毛病吧。
三、开放乱斗的好处,个人认为是:
1、提高大家的活跃积极性,让更多散户参与进来,现在渔村啥情况大家都清楚,萨村基本也就是两个势力互干,清一色的属性,打的全是套路,一队年打一队火尖尖,看多了也审美疲劳吧。
2、让散户更有参与度,不至于半途弃坑,直接出队的成本和精力消耗很大,5625+齐敏宠+装备代价很高,不管是资金还是时间成本,就算氪金,大部分人也一定是先有体验感了才氪金,不出队就打不了族战,体验感获得太低了。让散户练一两个号就能参与进来,后面才有动力继续练,后续再练,出队打族战。
3、PK有更多不确定性,不再是千篇一律的套路、卡敏卡属性、B2、合击。有更多的选择,沉默、落马、乱射弓箭人等等,百花齐芳,PK更具有观赏性。
4、解决大量的摆设宠,像机猫、无魔、猴子、火牛、牛头人、松鼠、啪啪狼等等,萨村不让上,渔村的搭配性实用性太低。乱斗可以让所有人练的宠都有存在的意义,2D人龙、灰粉浅蓝人龙、巨型猩猩、犀牛等等也就都可以上了。(其实也变相促进了福袋、商业宠一类的消费,大家抽奖的宠,自己喜欢的情怀宠都有用武的地方,不在是压箱底的摆设,对玩家和GM都是双赢)
5、减少操作量,打着更随意,一人上一个号玩着不累,萨村5开的膀胱局打过的人都了解吧。
最后想说,大家玩石器玩的情怀,情怀不应该只有霸庄族战,固定的套路,更多的是渔村医院门口组野队PK,可能被人NONO送走,也可能被镜子弹飞,也可能被弓箭射死,这应该才是当年华裔石器最有特色的地方。当然现在时代变了确实没那么多人玩了,所以看不到华裔2.5~4.0的盛况了,但是如果能通过服务器自身的一些机制,让大家多少找回一些当年的那种感觉也是好的。


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发表于 2022-1-28 18:30:18 | 显示全部楼层
大佬,我支持你。
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发表于 2022-1-28 22:23:19 | 显示全部楼层
支持大佬建议
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发表于 2022-5-15 19:43:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 钟哥 于 2022-5-15 19:45 编辑

GM技术还没达到5人自动组队的,你的建议不支持
公益石器时代欢迎您!
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