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【公益石器时代】庄园约战规定

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发表于 2013-9-8 00:24:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言:

  庄园功能开设已久,但是家族庄园的功能却无法妥善的运用并且造成许多强势家族有独占的趋势,更由于约战的弊端造成有约定轮替契约的产生,因此,有必要修正此状况产生的来源。

  目前庄园的功能,除了特殊技能的开放提供玩家学习之外另外也收受玩家买卖特殊素材,而整个庄园功能上嫌不足,难以使玩家有重视庄园环境以及功能,因此,同样在此次版本修正,新增其它功能强化玩家利用家族庄园环境。

庄园精进方案:

壹、 庄园精进方案之约战精进:

一、气势计算:

1、个人加入家族始得计算:

A、 增加声望同时增加与声望值相同的气势值。
B、 退出家族个人气势归零。
C、 系统确定玩家家族为挑战方则该家族成员不得退出家族。(系统于挑战期当日19:00确定挑战家族之后。)
D、 个人未加入家族时,无气势累加,直到加入家族才开始执行气势计算。

2、家族气势:

A、((家族人数平方/10+1)+ 成员完成各活动后增加的气势加总)。

二、持有庄园条件:

1、 击败守护家族(气势达守护家族气势0.9即可提出约战要求)。
2、 守护家族守护战获胜。

三、庄园战斗周期:

jz.jpg

准备期:休战期隔日0:00起算过四日。
挑战期:准备期隔日0:00起算至当日19:00。
休战期:挑战期当日21:00起算过一日止。
实战期:挑战期当日20:00起算至当日21:00

四、约战时间与条件:
  时间:休战期过四天后,挑战期当天0:00开始一直到20:00决定参加挑战的流浪家族。

  新增:挑战期间前气势前十大家族看板以利玩家判断。

  条件:挑战期间,提出约战的流浪家族中为所有流浪家族中气势最高者获得挑战资格。

五、庄战后即得利益:

1、守护家族守下庄园:

A、 家族气势值X 10000-(家族成员个人气势 X 5000)=家族所获得石币,纳入家族银行(家族银行溢满系统回收)。
B、 个人气势 X 5000=个人所获得石币,纳入个人银行(个人银行与身上无法置放则回归家族银行)。
C、 取得庄园内各商店经营权并取得商店各税收。
D、 个人以及家族总气势归零。

2、本周取得庄园者

A、 取得庄园内各商店经营权并取得商店各税收。
B、 个人以及家族总气势归零。

3、本周参战战败者:

A、 个人以及家族总气势归零。


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